mirror of
https://github.com/quantum5/punyverse.git
synced 2025-04-24 21:21:59 -04:00
Set all shaders to GLSL 3.30 core profile.
This commit is contained in:
parent
85d4bd4efc
commit
7c3c644a6a
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in float v_u;
|
in float v_u;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 a_position;
|
in vec2 a_position;
|
||||||
in float a_u;
|
in float a_u;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_position;
|
in vec3 a_position;
|
||||||
in vec3 a_normal;
|
in vec3 a_normal;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 v_uv;
|
in vec2 v_uv;
|
||||||
in vec3 v_normal;
|
in vec3 v_normal;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_normal;
|
in vec3 a_normal;
|
||||||
in vec2 a_uv;
|
in vec2 a_uv;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
out vec4 o_fragColor;
|
out vec4 o_fragColor;
|
||||||
uniform vec4 u_color;
|
uniform vec4 u_color;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_position;
|
in vec3 a_position;
|
||||||
uniform mat4 u_mvpMatrix;
|
uniform mat4 u_mvpMatrix;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 v_uv;
|
in vec2 v_uv;
|
||||||
in vec3 v_normal;
|
in vec3 v_normal;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_position;
|
in vec3 a_position;
|
||||||
in vec3 a_normal;
|
in vec3 a_normal;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 v_uv;
|
in vec2 v_uv;
|
||||||
in vec3 v_normal;
|
in vec3 v_normal;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_normal;
|
in vec3 a_normal;
|
||||||
in vec2 a_tangent;
|
in vec2 a_tangent;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 v_position;
|
in vec3 v_position;
|
||||||
in float v_u;
|
in float v_u;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 a_position;
|
in vec2 a_position;
|
||||||
in float a_u;
|
in float a_u;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 v_direction;
|
in vec3 v_direction;
|
||||||
out vec4 o_fragColor;
|
out vec4 o_fragColor;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_direction;
|
in vec3 a_direction;
|
||||||
out vec3 v_direction;
|
out vec3 v_direction;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 v_uv;
|
in vec2 v_uv;
|
||||||
out vec4 o_fragColor;
|
out vec4 o_fragColor;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec3 a_normal;
|
in vec3 a_normal;
|
||||||
in vec2 a_uv;
|
in vec2 a_uv;
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 v_uv;
|
in vec2 v_uv;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#version 130
|
#version 330 core
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 a_rc;
|
in vec2 a_rc;
|
||||||
in vec2 a_tex;
|
in vec2 a_tex;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue