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Set all shaders to GLSL 3.30 core profile.
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parent
85d4bd4efc
commit
7c3c644a6a
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in float v_u;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 a_position;
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in float a_u;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_position;
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in vec3 a_normal;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 v_uv;
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in vec3 v_normal;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_normal;
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in vec2 a_uv;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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out vec4 o_fragColor;
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uniform vec4 u_color;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_position;
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uniform mat4 u_mvpMatrix;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 v_uv;
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in vec3 v_normal;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_position;
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in vec3 a_normal;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 v_uv;
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in vec3 v_normal;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_normal;
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in vec2 a_tangent;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 v_position;
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in float v_u;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 a_position;
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in float a_u;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 v_direction;
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out vec4 o_fragColor;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_direction;
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out vec3 v_direction;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 v_uv;
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out vec4 o_fragColor;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec3 a_normal;
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in vec2 a_uv;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 v_uv;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#version 130
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#version 330 core
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in vec2 a_rc;
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in vec2 a_tex;
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